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  • UE5 Enhanced Input 增强输入系统实战

    一本讲透 UE5 增强输入系统的实战书:从旧输入的三大痛点切入,讲清 Input Action、Mapping Context、Modifier、Trigger 四件套,再到 C++ 与蓝图的工程化接入、数据驱动的按键重映射、UI 焦点与多人输入隔离,最后附手感配方与常见坑速查表。写给所有被旧输入系统折磨过的开发者。
  • UE5 独立项目实战:多系统协作开发手记

    系列收束之作:以一个 12 个月的 3D 动作 Roguelike 联机项目为主线,讲六大系统(GAS 战斗、Enhanced Input 输入、Niagara 反馈、行为树 AI、世界与存档、联机复制)如何装进同一个项目。内容覆盖分层依赖图与插件化工程、时间盒与原型验证、蓝图 GAS 落地、受击-死亡-复活全链路、特效音效镜头反馈的四层剧本、数据表驱动的 ...